Rabu, 28 Oktober 2009

pertemuan 4 brainware

MACAM-MACAM PROFESI TI

1. SISTEM ANALIS
2. DATABASE ADMINISTRATOR
3. NETWORK SPECIALIST
4. GRAFIK DESIGNER
5. PROGRAMER
6. PROJECT MANAGER
7. KONSULTAN
8. PENELITI
9. TRAINER
10. TEKNISI KOMPUTER
11. OPERATOR

OPERATOR

 Menangani operasi sistem komputer
 Tugas-tugas, antara lain :
– Menghidupkan dan mematikan mesin
– Melakukan pemeliharaan sistem komputer
– Memasukkan data
 Tugas biasanya bersifat reguler dan baku

TEKNISI KOMPUTER

 Memiliki kemampuan yang spesifik, baik dalam bidang hardware maupun software
 Mampu menangani problem-problem yang bersifat spesifik

TRAINER

Melatih ketrampilan dalam bekerja dengan computer


KONSULTAN

 Menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan TI
 Memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi
 Penguasaan masalah menjadi sangat penting
PENELITI

 Menemukan hal – hal baru di bidang TI
 Teori, konsep, atau aplikasi


PROJECT MANAGER

 Mengelola proyek pengembangan software
 Tugas: meyakinkan agar pengembangan software
 Dapat berjalan dengan lancar
 Menghasilkan produk seperti yang diharapkan
 Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti yang telah dialokasikan

PROGRAMER

Kemampuan :
– Membuat program berdasarkan permintaan
– Menguji dan memperbaiki program
– Mengubah program agar sesuai dengan sistem
 Penguasaan bahasa pemrograman sangat ditekankan

GRAPHIC DESIGNER

 Membuat desain grafis, baik itu web maupun animasi
 Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis web


NETWORK SPECIALIST

 Kemampuan :
 Merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer
 Mengelola jaringan komputer
 Tugas :
 Mengontrol kegiatan pengolahan data jaringan
 Memastikan apakah sistem jaringan komputer berjalan dengan semestinya
 Memastikan bahwa tingkat keamanan data sudah memenuhi syarat

DATABASE ADMINISTRATOR

 Mengelola basis data pada suatu organisasi
– Kebijakan tentang data
– Ketersediaan dan integritas data
– Standar kualitas data
 Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi/ perusahaan


SISTEM ANALYST AND DESIGNER

Melakukan analisis terhadap sebuah sistem dan mengidentifikasi kelebihan, kelemahan, dan problem yang ada
 Membuat desain sistem berdasarkan analisis yang telah dibuat
 Keahlian yang diperlukan
 Memahami permasalahan secara cepat dan akurat
 Berkomunikasi dengan pihak lain

KEBUTUHAN TI

 Auditsi, sebuah lembaga penempatan tenaga profesional di Jakarta menyatakan :
kebutuhan profesional TI mencapai 20 % dari total kebutuhan tenaga kerja

 Yohan Handoyo, Chief Service Officer PT.Work It Out Indonesia menjelaskan :
Saat ini saja 20 ribu tenaga profesional TI Indonesia diminta oleh negara Jerman

TEMPAT KERJA


 PERUSAHAAN
 3 tahun terakhir , ada sekitar 200-an perusahaan yang bergerak di bidang TI
 LEMBAGA PENDIDIKAN
 Formal : Sekolah dan Perguruan Tinggi
 Non Formal : Pelatihan – Pelatihan
 WIRASWASTA
 Supplier, konsultan, software house, …

PERSYARATAN

 Harus menguasai keahlian yang diperlukan pada masing-masing bidang
 Tambahan
– Harus selalu mau belajar, karena bidang TI berkembang pesat
– Harus mau bekerjasama dengan orang dengan latar belakang bidang lain, karena penerapan TI tidak mungkin berdiri sendiri

KESIMPULAN
 Bidang TI saat ini sedang booming
dimana :
. Kebutuhan TI sangat besar
. Tenaga Profesional TI kurang
à Prospek sangat cerah

Rabu, 21 Oktober 2009

KEGIATAN PERJALANAN DI GRAMEDIA EXPO

Pada hari jum’at aku dan teman-teman pergi ke gramedia expo untuk mrlihat pameran IT. Disana banyak berbagai macam barang-barang IT seperti: kamera digital, laptop, computer, printer, flashdisk, dll. Kita disana bisa mengetahui apa saja tentang IT dan bertanya-tanya banyak tentang IT. Pokoknya disana adalah perjalanan yg seru, berkesan, banyak tau, dan pengalaman yang tak bias dilupain deh.

PERTEMUAN 3 PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Merupakan program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras komputer.
Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi tiga bagian, yaitu:

1. Sistem Operasi (operating system)
Yaitu program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan seluruh kegiatan dari sistem komputer.
2. Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming
software)
Yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti komputer.
3. Perangkat lunak aplikasi (application software)
Yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language-software untuk menyelesai-kan suatu aplikasi tertentu.

SISTEM OPERASI

Tujuan dari OS ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan menggunakan komputer semaksimal mungkin, dalam melaksanakan pekerjaan khususnya untuk mengurangi ‘waktu nganggur’ yang dialami oleh komputer. Program-program dalam OS biasanya ditulis dan disusun oleh pabrik komputer yang bersangkutan.
Sistem Operasi terdiri dari : Control Program dan OS Service.

BAHASA PEMROGRAMAN

Susunan instruksi-instruksi yang dimasukkan ke komputer disebut program, dan bahasa yang digunakan untuk penulisan program ini disebut bahasa pemrograman (programming language).

PROGRAM APLIKASI

Program aplikasi yang dimaksud adalah berupa perangkat lunak (program paket) yang digunakan untuk aplikasi tertentu, dan pemakai langsung dapat menggunakannya tanpa harus memikirkan bagaimana proses yang
dilakukan komputer

Perangkat Lunak (Software)

¤Komputer merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi
¤ Komputer untuk meningkatkan hasil kerja & memecahkan berbagai masalah.
¤ Perangkat lunak menjadi pemroses data atau pemecah masalah.

Evolusi Perangkat Lunak

¤ Era Pioneer (tahun 1950 - 1960)
:Proses Batch
:Distribusi Terbatas
:Pembuatan Khusus
¤ Era Stabil (tahun 1970 – 1980)
:Multi User
:Real Time
:Database
:Produk Perangkat Lunak
¤ Era Mikro (tahun 1980 – 1990)
:Sistem Tersebar
:Penanaman Kecerdasan
:Perangkat Lunak murah
¤ Era Modern (tahun 1990 – 2000an)
:Sistem Desktop
:Teknologi objek
:Sistem Pakar
:Pemrosesan Paralel
:Jaringan Komputer

Klasifikasi Perangkat Lunak
¤ Perangkat Lunak Sistem
vBahasa Pemrograman
vSistem Operasi
vUtility
¤ Perangkat Lunak Aplikasi
1.Aplikasi office
2.Aplikasi multimedia
3.Aplikasi internet

Bahasa Pemrograman
¤ Bahasa Pemrograman Generasi Pertama
Menggunakan bahasa mesin dengan suatu rangkaian angka nol & satu (biner)
¤ Bahasa Pemrograman Generasi Ke-2
Menggunakan bahasa rakitan (assembler)
¤ Bahasa Pemrograman Generasi Ke-3
Menggunakan language translator, kompiler & interpreter
Basic, Pascal, Fortran, C++, Cobol
¤ Bahasa Pemrograman Generasi Ke-4
Bahasa Non-prosedural yang memungkinkan seorang programmer atau memakai menginstruksikan komputer apa yang harus dilakukan daripada bagaimana melakukannya.
Oracle, Informix, Sybase, Acces
Menggunakan bahasa query (SQL)
4.




Selasa, 13 Oktober 2009

(PTI ) Pertemuan ke 2,
Perangkat Keras Komputer (Hardware) ;
Dosen : Pak Tikno, M. kom
Contoh Perangkat Keras Komputer (Hardware) :

1) Perangkat Keras (Input)

1. Keyboard :
a. Keyboard USB
b. Keyboard PS/2
c. Wireless Keyboard

2. Microphone :
a. Microphone Audio jek
b. Microphone Infrared

3. Scanner

4. Touchscreen : untuk merubah sentuhan menjadi tombol pada area layar yang diiinginkan

5. Touchpad : Mouse pada Laptop

6. Trackball

7. Trackpen

8. Kamera CCTV

9. Motherboard

10. Mouse :
a. Mouse PS/2
b. Mouse Serial
c. Mouse USB

11. Laptop

2) Perangkat Keras (Process)

1. Soundcard : Mengolah Sumber digital jadi suara

2. USB Port (Universal Serial Bass)

3. VGA Card

4. Cartridge : Untuk penampung tinta print

5. CPU (central Processing Unit)

6. Mesin Fax

7. Processor (AMD & Intel)

8. Stavolt (Stability Volting)

9.Modem :
a. Modem External
b. Modem External DSL

10. Jaringan :
a. Hub
b. Kabel UTP
c. RG45
d. Kabel tester

11. WIFi :
a. Hotspot Wifi
b. USB Wifi
c. PCI Wifi

12. Jaringan LAN

3) Perangkat Keras (Output)

1. Mesin Fax

2. Monitor

3. Printer :
a. Printer Inkjet
b. Printer Laser
c. Printer Dot Matrik

4. Plotter (Print Untuk Ukuran Besar, Misal: Gambar)

5. Proyektor (LCD)

6. Komputer :
a. EDORAM
b. SDRAM
c. DDRAM
d. RDRAM
e. SODIMM (Laptop)

7. Screen Filter atau Screen Protector

8. Speaker

4) Perangkat Keras (Storage)

a. CD ROM dan CD Drive

b. CD

c. Disk Drive

d. Disket

e. Flashdisk

f. Harddisk